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自作MODは左カテゴリのゲーム→スカイリム自作MODって所に置いてあります。自己責任系ですが・・・。

見た目を綺麗、可愛くする 【Sims4】頬骨格? 東方Sims4で私が使用している頬の紹介

頬の骨格や肉付きって、キャラメイクしてると結構気になると思います。
メモ程度に私が使用しているキャラの頬を記述しておきます。

現在のSims4のVer1.36.104
導入している拡張パック Get to Work、The Sims 4 Kids Room
東方服装スキン arikasa様

頬の並び順は、その人それぞれに違ってきてると思いますので、順番は参考程度となります(^^;
まず紅美鈴

上から10番目の右にあるやつです。

次に小悪魔

上から16番目の左
少し頬がデコボコしてますねΣ( ̄□ ̄;)

次にパチェさん

上から9番目の左のやつです。

頬骨の位置はだいたいイイって感じに配置し、太さも個人の好みでやるといいと思います。

PC版


PS4版 PS4版はMODが使用出来ません。



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マインクラフト面白いですね(≧∇≦)レミリアスキンで遊んでます

最近PC版マインクラフト(minecraft)がAmazonでゲームコードを買えるという事を知りました。
↓これ

税込み3,240円なので送料無料です。

今まではクレジットカード、もしくはVプリカじゃないと購入出来なかったので買っていませんでしたが、Amazonでゲームコードが売られていたので、これを購入!
で、マインクラフトの公式サイトでアカウント登録の手続きと、このコードを入力する所に入力!
これだけでマインクラフトが遊べるようになってしました(≧∇≦)
2017y11m14d_131116114.png
この画面で購入を押したあと、アカウント手続き等がありその後に購入方法があったかな?
そこでコードってのを選び、Amazonから届いたゲームコードを入力すればダウンロード出来ます(^ヮ^)

ちなみに初プレイの時、知り合いのワールドに遊びに行き、知り合いが戦ってる所の前に出たら・・・こうなりました。

PC版ならではのいい所は、こういうMODが使えるってところですね(≧∇≦)

最近はニコニコ生放送にて、レミリアスキンを使った生放送を行っております(^ヮ^)
気になった方は見に来て下さい。
ただし、指示や効率等の意見は受け付けていません。
自分で好きなようにプレイしていますw
こうして!とかああして!とかって人はPC版マインクラフトを購入して自分でプレイしましょう(^ヮ^)


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シムズ4がアプデで激重になりましたorz なので東方キャラでマインクラフトやってます

最近こちらに記事を投稿していなかったので、Sims4の事でも記述します。
現在Sims4ですが、この前のアップデートVer1.36.99.1020から激重になってしまいました。
(激重=カメラを動かすと途中途中でカクっと止まる事が頻繁に発生)

MOD関連を試しに外して検証してみた結果、髪の毛MODが対応していないようで、髪の毛MODを全て外すと軽くなりました。
ですが、東方MODを使っている為、バニラの髪の毛はダサいので使いたくないですし、かといって・・・
東方キャラがハゲってのも嫌です(´д`)
いくつかMODを外しては戻してを繰り返していると、どうやら半透明の髪の毛MODが複数あると重くなってしまうようでした。

これらもあり、公式サイトの方に不具合報告を出した所、Verが1.36.102.1020にあがり、軽くなった!!(≧∇≦)
と、ぬか喜びをしたのですが・・・
プレイして時間が経過してくるか、もしくはオブジェが大量にある所に行ったりすると・・・
また激重になってきちゃいましたorz

生放送にて視聴者さんの要望で、ぬえを作ったり、クローンさとりがウフフをしたくてしょうがない状態になっており、結構面白かったんですけどねぇ。
流石にこんな重い状態ではまともに遊ぶ事が出来なくて非常に残念です。
EAさん、1.36.99.1020より前のバージョンに戻せる方法か、重くなる不具合を早く治してくださいヽ(TДT )ノ

ちなみに、現在生放送では東方MODを使用したマインクラフトをやっています(^ヮ^)
まあ、変な人が見に来てしまうと困るので、コミュニティ限定放送ですけどね。



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作業用に怖い話動画(BGM)はいかがですか?

作業用に怖い話はいかがでしょうか?
自動で次のパートにも飛びますし、パート5からはタイトルも読み上げるようになってますので、作業のお供にしたい方はパート5から是非聞いてみて下さい。

現在パート34までアップしてあります。


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Blender やっと頂点グループのコピー(ウェイトデータ)を使う事が出来たので自分用メモ

やっと頂点グループのコピー・・・というか、ウェイトデータのコピーの方法が出来ました。

今まではBlender Ver2.70を使っており、Ver2.78は使ってませんでした。
(何の理由でか忘れましたが、何かの理由で2.78ではなく、2.70に戻してました)
で、2.70でシムズのデータ改変やら何やらやってたのですが、ウェイト転送という機能を実行しようとしても「頂点グループがありません」というメッセージが出てしまい上手く出来ませんでした。

今回前に見たサイト様達をまた見直していて、その中にモディファイアーからデータ転送という記事があったので探してみたところ・・・Ver2.70には無いんですよね(´д`)
もしかしてVerのせいなのか!?と思ったので、なんとなくVer2.78にし、モディファイアーを覗いてみたところ・・・
あった!Σ( ̄□ ̄;)
データ転送がある!!

これは・・・期待が持てる!!!
早速、データ転送を選び設定を次のようにしてみました。
注意 この時コピー先の頂点グループは全部消しておきました)

コピー先を選択し、元オブジェに転送元を設定し、頂点グループで全レイヤーを選択
右下にあるデータレイヤーを生成をクリック
(↑データレイヤー生成をクリックしないと頂点グループがコピーされません)
最後に適用をクリック

出来たーーーーーーっ!!!(≧∇≦)


今までVer2.70だとダメだったウェイト転送が無事に出来ました(≧∇≦)
でもVer2.78だと・・・ところどころSims4の設定項目が消えてました(´д`)
なので、最終設定はVer2.70に戻さないといけないんですかね(^^;
これがVer2.78使わなかった理由か・・・。

少し調べてみたところ、Ver2.76ならS4Studio CAS Toolsの項目があるっぽいのでインストールしてみました。
あった!(≧∇≦)
で、今困ってる所はメタセコイアにデータを持っていったら、UVデータが無くなっちゃったって事ですね(´д`)
うーん・・・UVコピーペーストなる物をやってみたんですがエラーで出来ませんでしたorz


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